WGSLからはSRIP−Vに変換されるので、これを直接生成すればいいじゃんという厄介な案が浮かぶ。
WebGPU-nativeのgo版ではGLSLが使える雰囲気あったので試そうかと思ったが、GLSLも関数の再帰呼び出しや、変数での配列の値取得はできないらしい。
腹くくってSRIP-Vしか無いのか。
WGSLからはSRIP−Vに変換されるので、これを直接生成すればいいじゃんという厄介な案が浮かぶ。
WebGPU-nativeのgo版ではGLSLが使える雰囲気あったので試そうかと思ったが、GLSLも関数の再帰呼び出しや、変数での配列の値取得はできないらしい。
腹くくってSRIP-Vしか無いのか。