t_wの輪郭

インセプションデッキ の テンプレート (日本語版)リリースレゴスクラム・オブ・スクラムスクラムはアジャイル開発のやり方の一つスクラムでは役割の兼任は禁止されていないプロダクトオーナースクラムマスターインセプションデッキプロダクトバックログプロダクトバックログリファインメントスプリントプランニングスプリントレトロスペクティブプロダクトバックログリファインメントの時間はスプリントの10%以内にするスプリントゴールデイリースクラムは15分デイリースクラムプロダクトオーナーはプロダクトバックログの管理責任者できないことを断ることも責任を持つことスプリントレビューSMARTスクラムガイド
スクラムの組織図『SCRUM BOOT CAMP THE BOOK【増補改訂版】 スクラムチームではじめるアジャイル開発』スクラムはアジャイル開発のやり方の一つスクラムでは役割の兼任は禁止されていないスクラムチーム『スクラム 仕事が4倍速くなる“世界標準”のチーム戦術』スクラムの一番の強みはデモ可能な製品をこまめに完成させること『ヘロヘロScrum』JPSuper Scrum Master - the power of scrum- 日本語字幕版スクラムマスター「Scrumって技術的プラクティスのないXPでしょ」一人スクラムスクラムが分かってないあれスクラムの起源はトヨタ生産方式とOODAループあれスクラムイベントスクラムのフレームワークデイリースクラム『アジャイル開発やスクラムのトレーニングでよく聞かれる質問とその答え (2)』アジャイルとスクラムの違いスクラムを勉強するアジャイルとスクラムは知識創造理論がベースあれスクラム導入スクラムガイド『アジャイル開発やスクラムのトレーニングでよく聞かれる質問とその答え (1)』