t_wの輪郭

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ソフトウェア構造設計ソフトウェア設計Clean Architecture構造化プログラミング
リスコフの置換原則インターフェイス分離の原則関数型プログラミングプログラミングパラダイムはプログラマから能力を削除している安定した抽象アイゼンハワーのマトリックスオープン・クローズドの原則SOLID原則変化しやすいクラスを参照継承しない依存関係逆転依存関係逆転の原則非循環依存関係の原則あれ週次ビルドコンポーネントの原則