UIからイメージされる前後の感覚が人によって異なりうる。となれば、公式用語は丸暗記しつつ、自分で使うときは独自概念を使えばよさそうだと思った。
- 私のイメージ
- 床に穴を掘って下のフロアに降りていくゲームを想像する。この掘り下げは、会話の進展のメタファーである。左上から右下に向けて会話時間が流れている。そして、左上は天井であり、右下は〈床に開いた穴〉である。話を進めていくということは、穴を掘ってフロアを下がっていくことだ。
したがって、自分の場合は、上階と下階という概念を用いつつ、上階が時間的に手前でたり、下階が時間的に奥であるというイメージを持てばいいことになる。