2021/8/1 12:31:00
「観察、情勢判断、意思決定、行動」心理的安全性機敏性上が責任を取れば、組織の機敏性が上がるアジリティ『EFFECTS-BASED OPERATIONS: ENHANCING OPERATIONAL ART & DESIGN IN THE 21ST CENTURY』 ACRONYMS活動を妨害するためのFUD運用Observe, Orient, Decide, Act『OODA LOOP 次世代の最強組織に進化する意思決定スキル なぜ、現場で成果をあげる組織は、PDCAではなくOODAを使うのか?』OODAのObserveとOrientをナレッジベースによって実行あれスクラムの起源はトヨタ生産方式とOODAループ『スマート工場化で得られる4つの価値、現場で“OODAループ”を回すのに必要なもの』OODA delay『Xユーザーのりちゃさん: 「海戦シミュレーターには兵装ごとに OODA delay というのが設定されていることが多い ポップアップ脅威に対する対処能力は最初に定数がドカンとかかってくるのです」 / X』
OODA delay
2024/11/20 20:48:00
OODAのObserveとOrientをナレッジベースによって実行
2023/4/16 16:15:00
キュレーション(あるいはOSINT)的なことをナレッジベースでやる
スクラムの起源はトヨタ生産方式とOODAループ
2022/2/6 22:42:00
スクラムの起源となったトヨタ生産方式とOODAループ
OODACR『EFFECTS-BASED OPERATIONS: ENHANCING OPERATIONAL ART & DESIGN IN THE 21ST CENTURY』USSOCOMUSCENTCOMUAVTSCPSPODSoSASOFSOCTPFDDC3MOPMSCOSCSJFHQMCCCCRPCOGCOPJWACD3AJWFCPAECCIOOEFRDOCOEOIFETOFRAGOJIACGDEBJEWGJIPBJOADIMEPMESIIHVTHVTLHPTEBTHPTLCVEBAMN3nKPAISRCCIRCMODCTSSAMCOAMOECIEIDAONACCDOD
『EFFECTS-BASED OPERATIONS: ENHANCING OPERATIONAL ART & DESIGN IN THE 21ST CENTURY』 ACRONYMS
2021/12/31 11:08:00
BDA | Battle Damage Assessment/Bomb Damage Assessment |
---|---|
C2 | Command & Control |
C3 | Command, Control & Communications |
CC | Critical Capabilities |
CCIR | Commander's Critical Information Requirements |
CCRP | Command and Control Research Program |
CFACC | Combined Forces Air Component Command |
CFLCC | Combined Forces Land Component Command |
CIE | Collaborative Information Environment |
CJTF-180 | Combined Joint Task Force-180 |
CMO | Civil-Military Operations |
COA | Course of Action |
COE | Contemporary Operating Environment |
COG | Center of Gravity |
COP | Common Operating Picture |
CR | Critical Requirements |
CV | Critical Vulnerabilities |
D3A | Decide, Detect, Deliver, Assess |
DCTS | Defense Collaboration Toole Suite |
DEB | Daily Effects Board |
DIME | Diplomatic, Informational, Military, Economic |
DOD | Department of Defense |
EBA | Effects-based Approach |
EBO | Effects-based Operations |
EBP | Effects-based Planning |
EBT | Effects-based Targeting |
ECC | Effects Coordination Center |
ETO | Effects Tasking Order |
FRAGO | Fragmentary Order |
HPT | High Payoff Target |
HPTL | High Payoff Target List |
HVT | High Value Target |
HVTL | High Value Target List |
IDA | Institute for Defense Analyses |
IO | Information Operations |
ISR | Intelligence, Surveillance and Reconnaissance |
JEWG | Joint Effects Working Group |
JIACG | Joint Interagency Coordination Group |
JIPB | Joint Intelligence Preparation of the Battlespace |
JOA | Joint Operations Area |
JWAC | Joint Warfighting Analysis Center |
JWFC | Joint Warfighting Center |
MCC | Maritime Component Commander |
MN3 | Multinational Experiment 3 |
MOE | Mesures of Effectiveness |
MOP | Measures of Performance |
MSC | Major Subordinate Command |
nKPA | North Korean People’s Army |
OEF | Operation Enduring Freedom |
OIF | Operation Iraqi Freedom |
ONA | Operational Net Assessment |
OODA | Observe, Orient, Decide, Act Loop |
OSC | Operational Strategic Command |
PA | Public Affairs |
PMESII | Plitical, Military, Economic, Social, Infrastructure, Information |
RDO | Rapid Decisive Operations |
SAM | Surface to Air Missile |
SJFHQ | Standing Joint Force Headquarters |
SOC | Sector Operations Centers |
SOF | Special Operating Forces |
SoSA | System of Systems Analysis |
SPOD | Sea Points of Debarkation |
TPFDD | Time-Phased Force and Deployment |
TSCP | Theater Security Cooperation Plan |
UAV | Unmanned Aerial Vehicle |
USCENTCOM | United States Joint Forces Command |
USSOCOM | United States Special Operations Command |
『スマート工場化で得られる4つの価値、現場で“OODAループ”を回すのに必要なもの』
2021/2/5 10:01:00
活動を妨害するためのFUD運用
2020/11/27 13:54:00
FUDを実施するたびに、競合がPDCAのPLANに立ち戻るとする。
FUDを高頻度で実施するほど、競合はPLANからDOへ移行できる頻度を低減できる。
『OODA LOOP 次世代の最強組織に進化する意思決定スキル なぜ、現場で成果をあげる組織は、PDCAではなくOODAを使うのか?』
2020/7/28 0:58:00
タイトル: 『OODA LOOP 次世代の最強組織に進化する意思決定スキル なぜ、現場で成果をあげる組織は、PDCAではなくOODAを使うのか?』
著者: チェットリチャーズ(Chet Richards)
訳者: 原田 勉
原題: Certain to Win: The Strategy of John Boyd, Applied to Business
目次:
- 第1章 強い者が戦いに勝つとはかぎらない
- 第2章 目に見える数字だけでは最悪の結果を招く
- ──勝つべくして勝つための最強ツール&rdr">第3章 OODAループ──勝つべくして勝つための最強ツール
- 第4章 OODAループはビジネスに何をもたらすのか
- 第5章 OODAループを高速で回すための組織文化
- 第6章 機動戦の原則をビジネスに応用する
- 第7章 OODAループで実際に何をするべきか
- 訳者解説 いま、なぜOODAループなのか
アジリティ
2020/7/19 15:04:00
デライトで読書OODA心理的安全性機敏性命令の悪循環『アート・オブ・プロジェクトマネジメント マイクロソフトで培われた実践手法』目次『アート・オブ・プロジェクトマネジメント マイクロソフトで培われた実践手法』理解可能な未来(=顧客or敵の心理状態)への集中→末端の主導性の向上→機敏性の向上アジリティ問題発生時に行うことOODA ループ
上が責任を取れば、組織の機敏性が上がる
2020/7/19 15:02:00
多くの人々は、説明責任を負うことで、愚弄や叱責の対象になることに対して二の足を踏みます。しかし、優れたマネージャになろうと思うのであれば、全く逆の態度をとるべきです。つまり、チームやプロジェクトに関することについての職責を追求、行使することで、チームやプロジェクトに導こうとするべきなのです。また、非難されることに対するエンジニアやテスターの恐れを取り除くことで、解決策が優れたものになったり、迅速に実現されるというのであれば、進んでそうするべきでしょう。
『アート・オブ・プロジェクトマネジメント マイクロソフトで培われた実践手法』
マネージャやリーダが積極的に外部からの非難を引き受けることが、チームの生産性を上げる。非難の対象とされないことで、チームのメンバーは安心して働くことができる。
もし非難を引き受ける人がいなければ、チームは身動きが取れなくなる。メンバーの自発性が失われる。非難されることを避けるために、命令がなければ動かなくなる。