t_wの輪郭

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収益ファネルの6ステージターゲットこきゃく
顧客生涯価値顧客の生涯価値顧客獲得コスト顧客利益率顧客獲得新規顧客プロジェクト専任の顧客収益ファネルの6ステージ顧客化顧客像理想の顧客顧客コスト顧客価値顧客から質問されるであろう疑問点の回答をブログに書く顧客から質問を受けた時の応酬話法標的顧客ターゲット顧客顧客は顧客自身の欲求に対して無理解顧客を動かす顧客の不満プロダクトの死のサイクル『プロダクトマネジメント ―ビルドトラップを避け顧客に価値を届ける』「顧客が成功したときに営業は成功する」顧客管理顧客支援「顧客とのDX専門会社を設立」顧客体験顧客解約率顧客数顧客平均単価アメリカは広すぎるため、テレセールスは顧客に会いに行ってはならないことになっているビジョンと顧客のギャップ顧客の都合顧客の組織間の対立を解消する顧客理解顧客と商品の関係性顧客の投資収益率の低下顧客維持顧客維持率顧客便益『プロダクト・レッド・オーガニゼーション 顧客と組織と成長をつなぐプロダクト主導型の構築』「顧客」を向いていない企業がただ、同質化戦略を採っても機能しない」顧客発掘顧客がワクワクするようなユーザーストーリーを書く「顧客役の高負荷が課題になっている例が複数あった」オンサイト顧客休眠顧客顧客ステージ顧客の話顧客がボトルネック顧客の平均への回帰顧客は合理的未顧客顧客と喧嘩真の顧客顧客満足既存顧客顧客の移行判定基準顧客単価お客様都合顧客の状態顧客分析顧客追跡顧客行動顧客行動追跡顧客の行動を追跡顧客の声顧客位置特定顧客位置

誰もプロダクトを使わない → 顧客に足りない機能を聞く → 足りない機能を作る → 誰もプロダクトを使わない → ……