t_wの輪郭

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あれ生成コンテンツAI生成コンテンツコンテンツ生成器ゲームプラットフォーム対コンテンツWebメディア立ち上げの流れやお作法みたいなのがあれば知りたいコンテンツリストコンテンツにするには違うことをしなければいけないという誤解コンテンツを増やしたい人間が最大のコンテンツコンテンツビジネスコンテンツを作成コンテンツ作成コンテンツ作成者コンテンツ作成環境あれ神経コンテンツコンテンツマーケティング一年間コンテンツを出し続けるには、50個はコンテンツ案が必要コンテンツが人を呼び、人がコンテンツを作るあれ良いコンテンツ存在感のないコンテンツコンテンツの抽象化あれ低クオリティのコンテンツは離脱率でばれる自動生成コンテンツガラクタコンテンツ映画コンテンツファームAutomatically generated contentContent farm有用性が低いコンテンツ本文拡張でコンテンツに索引を付けるコンテンツを豊かにするあれコンテンツにするコンテンツを増やす輪郭法の下では極少数の利用者でもコンテンツが十分に増加するメディア組み立ての一連の作業あれ終わったコンテンツ大きなコンテンツ最大のコンテンツ知能増幅された人間から繰り出されるコンテンツあれコンテンツ案刺さるコンテンツ『コンテンツ・デザインパターン』コンテンツカレンダー収益構造が媒体のコンテンツを規定するデジタルコンテンツコンテンツ論コンテンツ化コンテンツ量コンテンツ重複日本語のコンテンツ買わせるコンテンツ深堀りが良いコンテンツになる知能増幅による強いコンテンツ生成器知能増幅はコンテンツの質を増幅するコンテンツの管理コンテンツのアイデア既存のコンテンツを調査し、分類したりしているコンテンツデザインディグるコンテンツの増幅コンテンツ奴隷コンテンツ圧縮

あれ

2023/10/25 0:57:00

2023年10月25日時点でのデライターは技術的な描出や、論述的な描出に偏りがちなのだけど、デライト文学をやる人もいると面白いと思うんだなぁ。むしろデライト文学のほうが人類にとって本命・本質という予感もある。

デライトを広めるためのコンテンツとしても、デライト文学は強い。気がする。
カチカチの論述より面白いエンタメ的コンテンツのほうが、皆好きでしょう?というわけです。

Twitterニンジャスレイヤーが連載されたのだから、デライトが機能面でできない道理はない。

良いコンテンツ

2023/9/16 22:47:00

広く読まれるコンテンツも良いコンテンツ。
少数の人でも深く刺さるコンテンツもいいコンテンツ。

あれ

2023/1/28 19:52:00

デライト(なんでもメモ)がなぜ利用者が爆発的な増加をしないのかが不思議

完成度も高い。コンテンツもある。使い方も「デライトの使い方」で検索すれば出てくる。後は何が足りないのだろう。流行るべくして流行らない

「デライトに投稿しても反応が無いので壁打ちみたいだ」というような意見を以前見かけたが、他のSNSでも使い始めは壁打ちになるはず……
なおこの時、「普通は現実の友人とつながりつつSNSを始める」ということは無視することとする。

「t_wが現実の友人を連れてこいや」という議論もある。内臓モロダシみたいな状態なので気が引ける。アッ、現実の友人ほとんど居なかったわ。ガハハ。

位置ゲームあれゲーム用語ゲーミングあれクソゲー対戦ゲームゲームクライアント人間が最大のコンテンツソーシャルゲームMetro:Last LightゲームモードゲーミフィケーションあれEuro Truck Simulator 2あれゲームエンジン「絶えざる観念の消費のゲーム」マリオBack 4 BloodMinecraftキーマウゲーム業界あれマリオカートゲームできて偉い格闘ゲーム『Idol Showdown』ゼロ和ゲームマネーゲームゲームをやめると虚無感がちょっとましになるアイ・アム・マジカミ暇つぶしが序列を伴うものであるならば、仕事のごとく苛烈な物になるのではないかMetro 2033ゲーム産業教団運営ゲームロボットゲームゲーム会社嘘だろ?深層学習が3Dゲームを再現ゲームばっかりやってるせいか目が疲れたFPSゲームゲームする気力仕事をするゲームゲーム制作ゲーム開発言語ゲーム音ゲー『ポリリリリズム』NekoFight『シーマン』ゲーム機ゲームパブリッシャーゲームデベロッパー宇宙ゲースペースフライトシミュレータースマホゲーム伝言ゲームFactorio『Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad』ピクミンブラックフライデーでゲーム買ったのにやり始めないというねフライトシミュレーターゲームコントローラHelltakerパルワールドブロック崩しマンション管理ゲームボードゲームタイピングゲームAstroneerレースゲームFaaast Penguin『サボテンをレーザー脱毛するゲーム』

フジイユウジさん宛て)
Webメディア立ち上げの流れというかお作法みたいなのがあれば知りたいです。非技術的な側面で知識がない状態です。

知りたい事柄

  • 誰に向けてどんなコンテンツを作っていくのかを、どうやって調査し決定するか
  • コンテンツ作成前後でやるべきことは何か

どうなりたいか

  • 死んだ後も情報を遺して、継続的に社会に貢献したい
  • 私一人が食べていけるようになりたい

小手先の集客以前に全体像が見えてない状況です。


フジイユウジさんからの回答: https://mstdn.fujii-yuji.net/@fujii_yuji/108706311413775076

あれ

2022/7/25 3:48:00

集客したい客層をリサーチしてセグメントを特定したら、そのセグメントに強い代理店を探す!

代理店……マネーパワーだ。マネーなぁ
コンテンツとコンテンツ間の導線を構築出来たらリスティング広告を試してみるのも良さそう。マネーパワー(小)をやってみる。

やっちゃいけないのはセグメントもわかってないようなもの(LPとか)にいきなりヤフーリスティングやGoogle Adsで出稿しちゃうこと、いっきに予算なくなって死ぬ

知見だ……セグメント分析とかもやりたい。マーケティングの勉強したい。

あれ

2022/3/18 17:34:00

 一般的な人は一人でいることができず、人を誘う口実として映画やらゲームやらのコンテンツを使うわけだが、私のような人間はコンテンツ自身に関心が強すぎて他者がないがしろになるわけだな。
 むしろ他者をコンテンツ生成器としてみている向きがある。

 いや、違うな。社交不安障害で他者との交流ができないからコンテンツに関心を向けたのだろう。社交不安障害が緩和された今、再び人に関心が向きつつある

あれ

2022/2/6 23:34:00

広告でSNSの住民を集めるのはよくないというのは、

  • 文化的に適さない人が入ってくる
  • 広告で入ってきた人はすぐに抜けてしまう

あたりがありそう。

Google広告とか出せばいいんだろうか。誰かインフルエンサーがデライトを紹介すれば利用者が爆発的な増加をするだろうか。

と書いたが、あまり筋が良くないのではないか。じゃあどんな風に人が入ってきたらいいんだよというのはわからない。コンテンツ増加からの検索流入の増加とか言う流れだと話として美しい。これが宇田川さんの言う黄金循環なのだろうか。調べてみたけど微妙にちがうっぽいな。黄金循環には開発寄りの話も入っている。

あれ

2021/9/4 15:34:00

午後はずいぶんインターネットを見て回って過ごした。こんなにブラウザのタブを開いたのは久々な気がする。

というかほとんどScrapboxを見て過ごした。やはり利用者が多いのは良い。コンテンツの量が多いから見て回れるものが多い。

接触元
 スパ帝のニコニコ生放送(だった気がする)
 一人でボードゲームするよりも、(ボードゲームの質が低くとも)他人を相手に遊ぶ方が面白い。みたいな話だった。

Google検索を標的とした自動生成コンテンツ

(1) ブログシステムとRSSやAPIなどを連携して自動的にコンテンツを生成する、(2) 意味の通らない文章を生成していくワードサラダといったSplog(スプログ)、(3) 低品質な情報コンテンツを大量生成していくコンテンツミル(Content Mill、コンテンツ工場)、(4) 互いにコンテンツを融通してオンラインに拡散していくアーティクルバンク(Article Bank)など

https://ascii.jp/elem/000/000/584/584642/